約 2,483,924 件
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/140.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/139.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/54.html
火のアルカナ ランゴン 属性効果 操火将 E or 2E 最大溜め 最大溜めでガードクラッシュ効果→ガード不能技になる。 必殺技 火仙弋(地/空) 236+E 地上版は斜め上、空中版は斜め下に向けて炎の弾を飛ばす。 牽制としての使い勝手が良く、特に空中版は連続技に組み込む事も出来る。 火攻焔(地/空) 63214+E(押しっぱなし) 前方向に炎を放出する。 Eを押しっぱなしにすることで3段階まで溜める事ができる。 1・2段階目はガードされても有利で、ヒット時は追撃可能。 超必殺技 轟天焦(地/空) 236236+E 自分の周囲を爆発させる技。 アルカナ必殺技では数少ない無敵技であり、相殺も発生しない。 割り込み・リバサ等、守りの面で使える。 火孔覇(地/空) 632146+E すっごい火攻焔。 ダメージも高くヒット数も多いので、連続技でお世話になる。 アルカナブラスト 操火統帥(地/-) CE 各種ステップ・各種ジャンプ・空中ダッシュ(前後)の軌道上に炎を発生させる。 炎には攻撃判定があり、バックダッシュ連発で守りの保険になったりする。 アルカナフォース 跳澗閻羅(地/空) ABC ホーミング時に攻撃判定のある炎を纏う。 この炎は5D等の空中判定になるものにしか発生しない。 アルカナブレイズ 插翅大聖(地/-) 236+ABC 自分の背中側の画面端からランゴンが現れ、逆側の端まで突進する。 多段ヒットで削り大きくダメージも高い。 ・・・が発生が遅いので、ジャンプで簡単に避けられてしまうのが現実。 火コンボ ~2C>火攻焔(溜め無し)>ステップ5A or B爪NHC~ ホーミングゲージを使用しないで浮かし>空中コンボに移行出来るのが強み。 AF対策としても、爪で浮かす時よりは安全になる。 距離が離れるとステ5Aが届かないので、5Cよりも少し前進する2Cを推奨。 ステ5Aがどうしても届かない時はB爪で拾う事も。 一部キャラのしゃがみ喰らいには火攻焔がスカるので注意。 ~C攻撃>火孔覇>(NHC>JB~ or 6HC>5A~) C攻撃が3ヒットなのでヒット確認が簡単、ダメージも高い。 また相手の立ち・しゃがみ喰らい共に繋がる。 4C>火孔覇にすれば割り込み始動コンボにもなる。 火孔覇の後は無理に長いコンボにしなくても十分なダメージが見込める。 ~JB or JC>ブレッザ>火孔覇>NHC~ 空中コンボで使用する時のパーツ。 最初のジャンプで使うか、2段Jを使い切って締めに使うかは好みに応じて。 ブレッザ>轟天焦>2HC>B爪>NHC~ 崩し・奇襲のブレッザがめくりヒットしても、轟天焦なら連続ヒットする。 轟天焦で横に吹っ飛ぶ相手を2HCで着地→B爪で拾っていつものコンボへ。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/103.html
必殺技 手裏剣(しゅりけん) +攻撃 Aは真横、Bは40度、Cは70度ぐらいの角度に手裏剣を投げる飛び道具で、ボタンの追加入力で3発まで出せる 1~2発目のみ反射されるが3発目は反射されず、地上ヒット時は相手を浮かせるため疾風突きがコンボになる 角度を自分で選べるため牽制技として優秀だが、相手がどのボタンでも当たらない位置にいる場合、加速ホーミングから反撃されてしまうので注意 苦無(くない) 空中で+攻撃 空中限定の飛び道具で、A~Cの順に緩やかな角度で苦無を投げつける 飛び道具強度が高く、反射もされないため牽制技として非常に優秀 通常技の貧弱さを補うには十分な性能で、地上の相手にはこの技を出してから接近するのが基本的な戦法となる 疾風(はやて)突き +攻撃 (追加)攻撃 A~Cの順で発生が遅く、距離が長く、威力が高くなる突進技 Cのみ壁吹っ飛び属性で、どのボタンもホーミング・超必・EFCによるキャンセルのタイミングはヒットした瞬間のみでディレイがかからない Aは発生が8Fと早く前ガードキャンセルからや、隙に対しての反撃に Bは主にコンボ用 Cはコンボの他、ガードさせても+8Fと大幅有利なので攻めの起点や固めにも使える。また、Cのみ攻撃判定が出る前に派生技が出せる →追加A 斜め上へ空中ガード不能の攻撃 疾風A、Bから連続ヒットさせた場合は、キャンセル無しで6Fまでの追撃が間に合う 主にコンボ用だが威力1300、補正83%と効率はかなり悪い →追加B その場から上空にワープ 消えている最中は無敵なので、疾風突きをガードした後の入れ込み反撃を回避可能 このは隠れの術と違い、ホーミングキャンセルは不可 →追加2B 追加Bとの違いは上空でなく地上に出現することだけ 慣れていないと反撃しにくいため、たまに使うと効果的 →追加C 消えた後に少し後ろからC疾風突きで突進 相手にヒットまたはガードさせないで攻撃判定が消失すると2段が発生するという謎の性能を持つ 具体的には相殺、時のバクステ、水玉、鋼の盾など これらに当たった場合は3F後に2段目の判定が出るので、知っていると便利 基本的にはEF中か、派生前の疾風突きがカウンターヒットしていないと連続ヒットはしない →追加6C 通常の6Cを高速化させたもので、中段判定 足払い属性なのでコンボの締めに使うとその後が大幅有利になるほか、発生が早いので単発の崩しとしても十分使える 通常の6Cと違い、EF中でもホーミングキャンセルしかかからない 滝登り +攻撃 横に蹴り、その後上昇しながら蹴りの2段技で、どのボタンでも発生直前まで無敵時間がある 初段のリーチは2Cよりも長いため当てやすく、受身不能時間も長いためヒット確認も簡単 Aは発生3Fと非常に早く、リーチも相まって前ガードキャンセルからの使用が強力 Cは発生6Fだが初段の蹴りが2ヒットするため、その分持続が長く4Dに対して強い どちらもヒット時はキャンセル無しで飯綱落としまで確定する 隼(はやぶさ)蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 (隼蹴り) 空中から足を伸ばして急降下する技で中段判定のバウンド誘発技 キャンセルタイミングはヒットした瞬間のみでディレイが効かず、足の先にしか判定がないため基本的には相手より上からでないとかすりもしない またなぜかヒット時に落下速度が大幅に減少するため、高空で当てるとキャンセルしなかった場合に受身から反撃確定となる ガードさせた場合は跳ね返り、空中で行動可能 (転がり) 隼蹴りからの派生技 ヒット時、もしくは空振り時に派生可能で相手をすり抜けることが可能 無敵は動作前半のみで後半は無防備だが、ホーミングやEFでキャンセルできる 土遁(どとん)の術 +攻撃 (追加)攻撃 地面に潜る技で、潜っている最中に様々な派生技が出せる 6Fから打撃無敵になるほか、潜っている最中は超低姿勢判定で投げ無敵となっている 相手の空中からの攻めを拒否する技として非常に優秀 下の派生のほか、このは落としでもキャンセルが可能 →派生A 真上に吹き矢を飛ばす ヒット時は土遁解除からコンボが決まり、相手が真上にいる場合はとりあえず出しておいてもリスクは無い ただし威力100、補正50%なためコンボを決めても全く減らない この技を出すと潜っている時間がリセットされるが、1度の土遁で1発しか出すことはできない →派生B 消えた後に斜め上から隼蹴りで出現 土遁に近寄られた場合の間合いを離す手段になる また斜め上から出現するためめくりになることがあり、ガードを崩す技としても使えるので単発の隼蹴りよりも使いやすい →派生C C滝登りと同じ性能 フォロー必須だが、地上技で潰しにくる相手を迎撃できる このは隠れの術・地 +攻撃 このは隠れの術・天 +攻撃 煙幕を投げたあとA~Cの順で遠く、『地』は地上に、『天』は空中にワープする 煙幕を投げてから出現までは無敵で、出現時からホーミングでキャンセルが可能 今作からA~Cの場所に一度ダミーが出るようになった また、どのボタンでも一度Bのダミーに存在判定が出現するという特殊な性質があり、 Aこのは隠れの術を密着で出した場合は、表(このは消える)→裏(ダミーが出現)→表(元の位置に出現)とガードが切り替わる Cこのは隠れはこのせいでガード方向が中々切り替わらず、崩しとしては全作より使い辛くなった 変わり身の術 +攻撃 2~13Fの間、膝上~頭まで打撃飛び道具問わず取れる当身技 成立後は時間が停止し、Aは相手の目の前に、Bは相手の上に、Cは相手の背後に出現する 当身技としては全体フレームが短く、相手の技によっては当身後にフルコンボが入るためリターンも大きい このゲームは打撃、飛び道具ごとに当身可か否が設定されているため、どの技が当身可能か覚える必要がある むささびの術 空中で+攻撃 空中で一時停止する技で、10F目から攻撃で動作をキャンセルできる 今作から高度を問わず使用可能となったため、崩しの手段としてゲーム中でも屈指の強さ また空中コンボでJC→むささびの術→JBなどが可能なため、コンボを伸ばす手段にもなる 飯綱(いづな)落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 A~Cの順で発生が遅く、範囲が広く、威力が高くなるコマンド投げ 成立後は一度跳ねてから着地し、跳ねている最中はホーミングのみ、着地後は超必やEFでキャンセルが可能となる 空中やられ中の相手も投げられるため、受身に関係なく確定する場面が多い 投げ後の相手は受身をとれるため、キャンセルをかけなかった場合はこちらに長めの不利フレームが付く 逆に早めにホーミングキャンセルをした場合は大幅有利に コンボの締めや受身狩りに活躍する優秀な技 超必殺技 このは百分身の術 + A+B 完全無敵の突進乱舞技で長い無敵、ロック、確定ダウンと地対地で最強の性能を誇る ただし地上の相手にしか当たらず、少しでも浮いているとかすりもしない キャンセルが一切効かず、動作終了まで被カウンターと確定場面以外の使用は危険極まりないので、ぶっぱは非推奨 ガードキャンセル潰しや、相手の超必への暗転返し、コンボの締めに使おう このは落としの術 タメ+ A+B 威力は最大で7200、発生2Fの強力なコマンド投げ ただし↓溜め↑というコマンドのせいで狙える場面は極端に少なく、あまり使うことはない 成立後はレバーを回転させることで威力が増加する このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B 空中から3方向に苦無を投げる技 発生が6Fと早く、暗転中にこのはの位置が上がるため地対空で相殺がおきた際に打撃を避けられたりする 3から補正が重くなり、コンボに使ってもダメージはC飯綱落としと大差が無くなった また、使用後はゲージ回復開始に+90の時間補正がかかるため、ゲージの面でしばらく不利になる クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B 月出(みかづき)固めと涅槃(ねはん)送りの二段技 飯綱落としと同じ判定の、斜め下への移動投げ 発生4F、持続18Fで威力も13800とかなり高い 悩みのタネである空対空コンボの低火力が補われるため、3ゲージまで溜まったら積極的に狙いたい EF版は威力が16800に上がりダウン追い討ちとして立ちCが補正なしで入る
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/25.html
特殊技 ボタンを押し続ける事で性質が変化する技を多数持つ。 ●6A ミケで下方向へ首を伸ばして攻撃。 ●6A押し続ける リーチが更に延長し、下段技になる。 ●6B ミケで斜め上へ首を延ばして攻撃。空中ガード不可。 ●6B押し続ける 更にリーチ延長。 ●5C押し続ける ミケが前方へ首を伸ばして攻撃。ワイヤー吹っ飛び効果。 ●3A ミケで斜め上へ攻撃。空中ガード可能。 ●3A押し続ける 空中ガード不可能に変化し、相手は浮く。 ●3B ミケで斜め下を攻撃。下段判定。 ●3B押し続ける 更にリーチ延長。 ●1C ミケが地面から飛び出す攻撃(2C)の、頼子の手前で出現する版。 ●3C 同上の2Cより離れた位置から出現。 1C、2C、3Cの順で頼子から離れる。 ●J9C ●J6C ●J3C ミケがビームを発射。上から斜め上へ・水平方向に・斜め下へ飛ばす。 ●J1C or J2C マントの両腕で下方向へ叩きつけ。 空中・地上問わず相手を叩きつけダウンに。 ●地上投げ 口からペッと吐き出す。強制ダウン。 ●ニュートラル投げ 上へ吹っ飛ばす。 ●空中投げ ワイヤー吹っ飛び。 必殺技 ●襲い来る地獄の制裁 236+攻 (地/空) Aで前方へ・地上版のみ下段技 Bで飛び上がり落下(空中では落下のみ)・中段技 Cで斜め上へ それぞれ突進する 強化中は多段ヒット技となり、地上・空中版各ボタンにつき一度づつ派生できる 通称突進。 ●噴き上がる奈落の苦悶 421+攻(押しっぱなし) (地/-) 地面からミケが現れ喰らいつく 強化中は挙動が高速化し、連続でヒットさせる事も可能 A~Cの順に頼子との距離が離れる ●降り注ぐ魔界の報復 214+攻 (-/空) ミケのマントに頼子が包まれドリル状になり落下する 主にコンボのに使用する 強化中は多段ヒット技する中段になる 通称ドリル。 ●古のタリズマン 632146+攻撃 (地/空) →追加入力(819738/837918/273192/291372) 姿勢を低くし追加入力の状態へ 追加入力が成功すると完全無敵となりダメージなしの衝撃波を周りに放つ ヒットすると相手は儀式発動時に向いていた方向へワイヤー吹っ飛び この後体力下のゲージが無くなるまで必殺技が強化される また、追加入力時の光にも攻撃判定がある 通称儀式。 約10c持続 超必殺技 ●世界を統べる魔王の威光 236+AB (地/-) ミケのアッパーがヒットすると相手をロック、演出に入る 強化中は空中ガード不可となりダメージも大幅にアップする 通称ミケアッパー、ミケッパ。 ●生死を御する禁忌の魔術 63214+AB (地/-) 相手の体力を吸収するコマンド投げ レバガチャでダメージが上昇するが、相手もレバガチャでそれを抑えられる 強化中は暗転後回避不可となり、吸収効率が大幅にアップする 通称ビクビク。 ●古のタリズマンを安全に作る方法 632146+AB (地/空) 相手の動きを停止させ古のタリズマンを安全に作る こちらの方が通常時よりも強化時間は長い 通称安全儀式、超儀式。 約15c持続 クリティカルハート ●天地を焦がす魔界の劫火 (古のタリズマンの追加入力成功後効果持続中に)641236+AB (地/空) 超○覇王電影弾。 背中方向の画面外へ引っ込み、即座に炎を纏い画面外まで突進する。 その後放り出させる頼子にも攻撃判定があり、なんとガード不能。 発生は早く、突進などから繋がる(背中方向の画面端との距離による?) 基礎コンボ 2A 2B 3B 1C 236A 236AB同時押し 2A 2B 3B 2E HC JB ドリル JB jc JB JC 儀式 2A 2B 3Bor立ちC 1C 2C 3C C苦悶・儀式やアルカナ技など 他詳細はアルカナハートwiki@安栖頼子を参照のこと ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/22.html ----------------------------- キャラ概要 内気な文学少女。 猫大好き。 オカルトマニアの図書委員。 ほとんど使用されていない旧図書館準備室をオカルト研究会(部員無し)として、昼休みや放課後にこっそり占有している。 リリカにそそのかされて悪魔召還を試みたが、中途半端に成功し、本来の力を失った自称魔王の通称ミケを召還してしまい、一心同体の離れられない契約を強制された。 それから物質界に興味津々のミケのわがままに振り回される不本意な毎日を過ごしている。ミケの食費(フレンチクルーラー)がかかり過ぎて、お小遣いがすぐに無くなるのが最近の悩み。 トラブルを極力避ける主義の頼子だが、日本聖霊庁から「聖霊庁が保管するマジックアイテム」の中から好きなものをもらえるという条件につられて、聖霊庁に協力する。 ミケの協力に対する報酬はフレンチクルーラー1年分。 ----------------------------- 安栖 頼子 PROFILE 国籍 日本 現住所 杉並区高円寺 誕生日 6月24日 かに座(空飛ぶ円盤記念日) 年齢 14歳 身長 149cm 体重 44kg スリーサイズ 84 / 59 / 89 血液型 A型 所属 都立御苑女学園中等部2年A組 図書委員(旧図書館準備室の主) 得意科目 世界史、美術 苦手科目 音楽 格闘スタイル 趣味の魔術とミケの暴力 CV 伊月 ゆい -----------------------------
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/29.html
樹のアルカナ-モリオモト- 攻撃 A 防御 D 特徴 リーチが長く相殺しない蔦が中~遠距離にかけての立ち回りを、下段判定の花が置き攻めをそれぞれ強化する。 アルカナの補正により体力値が大幅に小さくなってしまうという欠点を持つが、様々な技に体力回復効果があるため、意外と粘ることが出来る。 属性 摂取(地)E、2E ヒットさせることで自身の体力を回復させる効果が付与される。 ゼニアは2Eが強いため、回復するチャンスは少なくない。 必殺技 蔦/引き寄せ(地/空)236+E、623+E/蔦ヒット時4+E 236+Eは地上・空中版ともに真横に、623+Eは地上版は斜め上、空中版は斜め下に蔦を伸ばす。 発生は遅いがリーチが長いため、地上版は中距離で置いておく感じに出すと引っ掛かりやすい。ヒットすれば(相手の高度にもよるが)引き戻しからノーゲージでフックコンボに繋ぐことが出来る。 空中版はヒット時の状況(直前までのジャンプ回数、相手の高度)に依存するので、コンボに繋ぐことは難しい。 ちなみに余談だが、クラリーチェの各種爪にはリーチ・発生共に勝てず、神依には閏間で潜られる。 種蒔き(地/空)214+E 地面に種を蒔き、接地後相手が上に乗ることで下段判定の花を出現させる。 種は相手の攻撃を受けることで消滅する。 Eボタンホールドで種を飛ばす距離が伸びる。 置き攻め時に開花のタイミングと中段攻撃を合わせることで疑似ガード不能の状況を作ることが出来るほか、地上の相手の行動に制限を与えたりできる。 種はやはりクラリーチェの爪と神依の閏間には相性がよくない。 軽々と潰されてしまう。 ゼニアのコンボは運び能力が高いため気付いたら画面端という状況が多いが、完全画面端でエリアルJE締め>空中種蒔きをすると大体の場合種が画面外へと飛んでいく。 ヒット数に応じて発生するヒットバックにも影響されるが、画面端の場合は空中イディナ締め>花満開の方がよいと思われる。 超必殺技 養分吸収(地/空)236236+E 発生が早く、リーチが長い上に攻撃判定がそれなりに上下に広い。 中距離で暗転見てから養分吸収余裕でしたなんて芸当も可能。 ヒット時はレバガチャで体力回復量が増加するが、相手も同様の操作で被ダメージ量を軽減することが出来る。 花満開(地/空)214214+E 種蒔きの強化版。 一度に種を3つ蒔き、技の硬直も必殺技のものより短い。 アルカナブラスト 光合成(地)CE 効果中は自身の"通常技"が相手にヒットするたびに体力を一定量回復する。 アルカナフォース 恵みの光(地/空)ABC 効果中は状態を問わず体力を回復し続ける。 暗転中から回復し始め、攻撃を食らっていても回復するため、総回復量はわりかし多い。 アルカナブレイズ 禁断の実と花(地)236+ABC 相手の場所をサーチして発動する投げ技。 発生が遅いため決めるのは難しい。
https://w.atwiki.jp/arucanavip/pages/2.html
メニュー トップページ よくある質問 用語集 攻略とか 動画とかまとめ VIPアルカナスレの住人 落書き帳 VIPアルカナスレ変態ヒエラルキー 名言・迷言集 投票所 VIPアルカナスレのテーマ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/298.html
愚者→魔術師 知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった… カードが示す旅路を辿り、未来に淡い希望を託して。 そう…、とあるアルカナがこう示した… 強い意志と努力こそが、唯一夢を掴む可能性であると… 魔術師→女教皇 そのアルカナは示した… 心の奥から響く声なき声…それに耳を傾ける意義を… 女教皇→女帝 そのアルカナは示した… 生が持つ輝き…その素晴しさと尊さを… 女帝→皇帝 そのアルカナは示した… あらゆるものに毅然と向き合い、答えを決する、その勇気を… 皇帝→法王 そのアルカナは示した… 己を導く存在、それを知る事の大切さを… 法王→恋愛 そのアルカナは示した… 他者と心が通じ合う…その喜びと素晴しさを… 恋愛→戦車 そのアルカナは示した… 目標に向かって跳躍するその力こそ 人が命から得た可能性である事を… 戦車→正義 そのアルカナは示した… 何もかもが不確か故に、正しき答えを導かねばならぬ事を… 正義→隠者 そのアルカナは示した… 時に己を見つめ、自らの意思で道を決する勇気を… 隠者→運命 そのアルカナは示した… 永劫、時と共に回り続ける 残酷な運命の存在を… 運命→剛毅 そのアルカナは示した… どんな苦難に苛まれようと、それに耐え忍ぶ力が必要な事を… 剛毅→刑死者 そのアルカナは示した… 避けようの無い窮状においてこそ、新たな道を探るチャンスがある事を 刑死者→死神 知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった… アルカナの示す旅路を辿り、未来に淡い希望を抱く… しかし、アルカナは示すんだ… その旅路の先に待つものが、"絶対の終わり"だという事を。 いかなる物の行き着く先も…絶対の"死"だという事を!
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/24.html
魔のアルカナ-ディヴー・モール- 攻撃 A 防御 B 属性 ランクール E・2E最大溜めに毒属性付与 必殺技 アンプワゾネ(地/空)236E 自分の目の前から毒の霧を派生させる 設置系飛び道具 空中で使っても地面に発生する ヒット時はおよそ7カウント、補正を受けない固定ダメージを与え続ける(以下毒ダメージ) こちらが攻撃を受けた場合強制的に解除される デシリュール(地/空)623Eor421E 623は自分を基準に、421は相手を基準にワープする 出現までにレバーである程度位置を操作できる また、空中受け身可能な状態でも使用可能で、その場合消えるまでは無敵となる 超必殺技 サクリフィス(地)236236E 地面に巨大な穴をつくり、相手を引きずり込むガード不能技 発生は遅く威力も低いが、強制ダウン ミルワール(地/空)412364E 相手と自分の位置を入れ替える技 慣性をそのまま引き継ぐため、E>ミルワなどでホーミングを使わず追撃できる また、ダウン中の相手に使った場合強制的に立たせることが可能 アンヴァリデ(地/空)63214E 空中でも使えるコマンド投げ 相手のパワーゲージを1本奪い、こちらのパワーゲージを半分回復する アルカナブラスト ズィムティエール(地)CE 攻撃全てにパワーゲージ減少効果を付与 ガードしても若干の効果あり アルカナフォース アバトワール(地/空)ABC 通常技全てに毒属性を付与 アルカナブレイズ エグゼスキュスィオン(地)236ABC 目の前に巨大な手が発生 ヒットした後は上段下段の二択をお互い選択し、レバー操作が同じになった場合にヒット ダメージは高いが期待値は低い コンボ ~2C>6HC>A>C>AヴィルAパル>A>C>Bウラガ>派生赤イディナ>6HC>溜め2E>デシリュール>JBJ6B>JBJE>タルチ>サクリフィス タレア>NHC>JC>ステップA>C>Bウラガ>派生赤イディナ>以下同上 ゲージ消費量を考えても非常に火力も状況もいいコンボ 小足始動で5~6割、更に確定ダウンのおまけつき タルチ>サクリフィスは、それまでで高度を稼いでおかないと受け身を取られて大惨事になる
https://w.atwiki.jp/shizuoka-lightrail/pages/54.html
春日町駅(かすがちょうえき・Kasuga-chō Station)は、静岡県静岡市葵区春日2丁目にある、静岡鉄道静岡清水線の駅である。 目次を表示 基本データ 構造 のりばと運行路線 駅周辺 歴史 隣の駅 基本データ 所在地 静岡県静岡市葵区春日2丁目 ホーム 島式1面2線 開業年月日 1908年12月9日 駅番号 S04 所属路線 静岡清水線 キロ程 1.5 km (新静岡起点) ◀S03 音羽町(0.5 km) - (0.5 km) S05 柚木► 備考 構造 のりばと運行路線 1 S 静岡清水線 柚木・長沼・草薙・新清水 方面 2 新静岡 方面 駅周辺 歴史 1908年12月09日 -春日二丁目(かすがにちょうめ)駅として開業。 19--年--月--日 -春日町(かすがちょう)駅に改称。 2010年11月27日 - ライトレール化に伴い、駅改修。 隣の駅 S静岡清水線 S03 音羽町 - S04春日町 − S05 柚木 春日町駅 駅